Томские ученые создают прибор для стимуляции прикосновений и ударов во время онлайн-игр
Томские ученые создают прибор для стимуляции прикосновений и ударов во время онлайн-игр
Новости
09.04.2018 13:31
отправить
Задать вопрос
по материалу
Новость дня
Финал всероссийского III конкурса HR–ов пройдет в Москве
Новость дня
Офис – там, где ты
Новость дня
Какое будущее у майнинга: мнение экспертов
Новость дня
Никита Куликов: Боевые роботы – это то же самое что автомат Калашникова
Новость дня
Могут ли у роботов появиться эмоции?
Новость дня
Нейросети на практике: работающая технология или маркетинговая уловка
Новость дня
Как не попасть в ловушку криптовалютных мошенников
Новость дня
Почему биткоину сложно достичь прежних высот
Новость дня
Роботы вместо начальников
Новость дня
Роботы из международных корпораций
ещё...
 

Окунуться в мир иллюзий во время видеоигры

Томские ученые создают прибор для стимуляции прикосновений и ударов во время онлайн-игр

Томские ученые создают прибор для стимуляции прикосновений и ударов во время онлайн-игр

К 2020 году ученые Томского государственного университета (ТГУ) разработают программно-аппаратный комплекс, который будет воздействовать на человеческую кожу за счет электрических импульсов. В онлайн-играх это заставляет игрока чувствовать взаимодействие с разными предметами и персонажами.

На реализацию проекта направлено 500 тыс. рублей. Будущий комплекс может быть использован для развития технологий виртуальной реальности в 5D-кинотеатрах, а также в таких играх, как Elite Dangerous, Eve Valkyrie, Surgeon Simulator VR и другие.

Так называемые фантомные (ложные) ощущения создают иллюзию присутствия утраченной части тела. Впервые они были описаны в XVI веке.

Разработка томских ученых основана на технологии электротактильной стимуляции. Устройство воздействует на определенную область кожи электрическими сигналами с заданными параметрами времени и пространства. Поступая в мозг, они создают фантомные иллюзорные ощущения.

«Сначала генерируются простые ощущения, которые нужно имитировать, – короткий удар, поглаживание вверх-вниз, а затем матрица электронов программируется на более сложные циклы, например, прикосновение чужой ладони и возможно даже движения «собственных крыльев», - рассказал студент-радиофизик ТГУ Андрей Косторной.

Имеющиеся аналоги данного программно-аппаратного комплекса – вибронакидка GAMETRIX, жилет 3rd Space, костюм виртуальной реальности TeslaSuit и прочие – имитируют попадание пуль, ножевые удары, взрывы. Они опираются на работу вибромоторчиков. Разрабатываемый радиофизиками ТГУ прибор будет работать без подключения к сети, его вес составит не более 1,8 кг, говорится на сайте вуза.

Смотрите также:


«Умные» дома по программе реновации построят в Москве к концу 2020 года
Жилье возводят по стандартам smart 1.0
14.11.2018 18:07
Правительство утвердит нацпрограмму «Цифровая экономика» в декабре
Она включает шесть направлений, по каждому из которых подготовят отдельную целевую программу
14.11.2018 16:04