В серой зоне находится пятая часть рынка
В серой зоне находится пятая часть рынка
Наука и технологии
отправить
Задать вопрос
по материалу
 

За последние полтора года на российском рынке видеоигр существенно вырос сегмент пиратства

В серой зоне находится пятая часть рынка

В 2021 году на незаконный оборот игр, по словам главы управляющей «Миром танков» и «Миром кораблей» студии Lesta Games Малика Хатажаева, приходилось не более 8% российского рынка видеоигр, сейчас это уже более 18%. «То есть пятая часть рынка у нас в серой зоне, — считает глава Lesta Games. — Торренты, фейковые аккаунты, «народные переводы» и прочая специфика начала 2000-х снова в тренде».

Как пишет РБК, по итогам 2023-го российский рынок видеоигр может составить 100 млрд руб.

Говоря о наиболее востребованных направлениях и жанрах, глава компании Astrum Ent. (известна по играм Warface, Perfect World и «Аллоды Онлайн», также издает Atomic Heart) Сергей Ефремов отдельно выделяет MMORPG, или многопользовательские ролевые онлайн-игры: спрос на них относительно других жанров, по его словам, даже растет. Хатажаев, в свою очередь, фиксирует «запрос на ретрофутуризм». Кроме того, больше, по его словам, «становится женской аудитории, даже в наших брутальных проектах», отмечает РБК.

О популярности игр, напоминающих стилистикой и игровым процессом контент прошлых десятилетий, РБК рассказал и основатель разрабатывающей игру «Смута» студии Cyberia Nova Алексей Копцев: «Кто бы мог предположить, что суперпопулярной станет классическая RPG (ролевая игра. — РБК) Baldur’s Gate 3 (разработана бельгийской Larian Studios, основана на настольной игре «Подземелья и драконы», стала второй самой популярной игрой 2023 года на Steam после Hogwarts Legacy. — РБК). В подобные игры еще я играл в молодости. А теперь современная молодежь вернулась к истокам и еще добавки просит».

Фото freepik — vecstock 


Подпишитесь на рассылку «Умной Страны»
Подписаться